أعلنت شركة NVIDIA عن إطلاق تقنية DLSS 4 الجديدة، المدعومة بخاصية “توليد الإطارات المتعددة” (Multi Frame Generation)، لتعزيز أداء لعبتين بارزتين على الحواسيب الشخصية، هما Dune: Awakening وEA SPORTS F1 25.
وذكرت NVIDIA أن لعبة Dune: Awakening، من تطوير Funcom، باتت تدعم الآن تقنية DLSS 4، إلى جانب توليد الإطارات (DLSS Frame Generation)، ودقة العرض الفائقة (DLSS Super Resolution)، وتقنية NVIDIA Reflex، مما يُسهم في تحسين الأداء البصري وجودة الصورة بشكل ملحوظ.
وتُقدّم لعبة Dune: Awakening تجربة غامرة على كوكب “أراكيس” الشهير، إذ تمزج بين أسلوب النجاة واللعب الجماعي الدائم. ويمكن للاعبين استكشاف عالمٍ مستوحًى من روايات فرانك هربرت وأفلام دينيس فيلنوف، وهي متوفرة حاليًّا بنسخة الوصول المبكر لمشتري إصداري الـDeluxe والـUltimate، فيما من المقرر إصدارها رسميًّا في 10 يونيو.
وأشارت NVIDIA إلى أن تفعيل DLSS 4 مع خاصية توليد الإطارات المتعددة، إلى جانب DLSS Super Resolution، يمكن أن يُضاعف عدد الإطارات حتى 4.9 مرّات بدقة 4K مع أقصى الإعدادات، كما تُقلّل Reflex من زمن الاستجابة بنسبة تصل إلى 50%.
وفي السياق ذاته، كشفت شركتا EA وCodemasters عن دعم لعبة F1 25 لحزمة تقنيات DLSS بالكامل، في أول ظهور لتأثيرات تتبع الأشعة بتقنية “Path Tracing” ضمن السلسلة، ما يُعزّز من واقعية التجربة ودرجة الانغماس فيها. ويمكن لمستخدمي بطاقات GeForce RTX تفعيل ميزة DLSS Ray Reconstruction، التي تستبدل أدوات التنقية التقليدية بنموذج ذكاء اصطناعي لتحسين جودة تتبع الأشعة.
كما تدعم اللعبة الميزات التالية:
DLSS Super Resolution لجميع مستخدمي بطاقات RTX
وأكدت NVIDIA أن استخدام جميع تقنيات DLSS مجتمعة يمكن أن يُعزّز الأداء بما يصل إلى 7.9 مرّات على بطاقات RTX 50 Series، وذلك استنادًا إلى اختبار أُجري خلال سباق ليلي ممطر في البحرين تضمن 20 سيارة، بدقة 4K وإعدادات فائقة الجودة.
وتؤكّد هذه التحديثات التزام نفيديا المستمر بالارتقاء بالرسوميات المعززة بالذكاء الاصطناعي وتحسين الأداء العام للألعاب.